Première édition du Trophée des Objets Connectés

La Première édition du Trophée des Objets Connectés.

 

le Trophée des Objets Connectés distinguera les réalisations en fonction de leur caractère innovant, de leur valeur d’usage et de leur potentiel de développement économique, et ce dans 4 catégories (Bien-être et santé, Transport et mobilité, Maison connectée, Objets individuels et portés).

18 prix dont 3 prix spéciaux seront remis au terme de la compétition.

Un jury composé d’experts sélectionnera les lauréats 2014 du Trophée des Objets Connectés.

 

Infos et dossier de candidature :  La Première édition du Trophée des Objets Connectés.

Premier concours français autour des objets connectés – Innovation – Les clés de demain – Le Monde.fr / IBM

Premier concours français autour des objets connectés – Innovation – Les clés de demain – Le Monde.fr / IBM.

 

Le challenge concerne aussi bien les objets déjà commercialisés que les prototypes. Les entreprises aspirantes ont jusqu’au 23 mai prochain pour déposer leur dossier de candidature.

 

Infos et Insriptions : Premier concours français autour des objets connectés – Innovation – Les clés de demain – Le Monde.fr / IBM.

Nathalie Bissot-Campos | Doctors 2.0

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Nathalie Bissot-Campos est la directrice de la communication de l’association AMFE, responsable et coordinatrice de l’alerte jaune. Elle est aussi la madame 2.0 de l’AMFE qui a développé la stratégie social media de l’association.  L’AMFE représente les enfants malades du foie. L’association soutient les familles, les équipes médicales, la recherche médicale et mène des actions de prévention comme avec l’alerte jaune.  L’AMFE a reçu le “Grand prix de la communication” au Festival de la communication santé de Deauville.

   http://www.amfe.fr
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Conference e-Santé 24.03.2014 CCM Benchmark

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Programme

 

9H00 – SANTÉ CONNECTÉE : LES PRATIQUES ET ATTENTES DES INTERNAUTES

Magazines en ligne, sites institutionnels, réseaux sociaux… Quels sites privilégient les internautes dans leur recherche d’informations santé ? Quel est l’impact de la consultation d’information santé sur la consommation médicale et la relation avec les professionnels de santé ? Télémédecine, applications santé sur mobile, objets connectés : quelles sont les attentes des internautes ?

Par Auriane Guzzo, CCM Benchmark

 

9H15 – OBJETS CONNECTÉS, QUANTIFIED SELF ET TÉLÉMÉDECINE

Pèse-personne, podomètres, tensiomètres, bracelets, montres et vêtements intelligents… Quels services concrets les terminaux du « quantified self » apportent-ils ? Le recueil de données d’un patient et son partage avec un professionnel de santé permet-il d’optimiser le suivi et la guérison ? Les objets connectés entreront-ils demain dans les protocoles de soin ou resteront-ils cantonnés au simple coaching ? 
Avec :
– Dr Nicolas Postel-Vinay, Hôpital européen Georges Pompidou / Automesure.fr
– Caroline Bernard, Laboratoires LNC
– Jacques Lépine, Slow Control
– Christophe Deshayes, Tech2innovate
– Alexis Normand, Withings
Table ronde animée par Fabrice Deblock, CCM Benchmark

10H15 – M-SANTÉ : FOCUS SUR 10 APPLICATIONS MOBILES

Par Jean Isnard, Apps TV et Guillaume Marchand, dmd Santé

10H45 – PAUSE11H15 – DU PATIENT EXPERT AU MÉDECIN CONNECTÉ

Réseaux sociaux de patients, forums, médias sociaux, plates-formes d’échanges, applications mobiles, serious games… De quels outils personnalisés et participatifs les patients connectés disposent-ils ? Quelles interactions et quel partage ont lieu avec les professionnels de santé et les chercheurs ? Pour quels bénéfices ? Blog, page Facebook, compte Twitter… Quelle disponibilité les médecins accordent-ils à leurs patients en dehors des consultations ? 
Avec :
– Dr Eric Couhet
– Dr Vincent Perez
– Michael Chekroun, Carenity
– Yvanie Caillé, Renaloo.com
– Muriel Londres, Vivre sans thyroïde 
– David Bitton, Wengo Santé 
Table ronde animée par Lionel Reichard, Pharmageek

12H15 – DÉJEUNER14H00 – TIRER PROFIT DES RÉSEAUX SOCIAUX POUR RENFORCER SA COMMUNICATION

Chaîne Youtube, fil Twitter, page FB, compte slideshare… Comment les institutions médicales et laboratoires exploitent-ils les opportunités sociales pour mieux toucher leurs cibles ? Quels messages véhiculent-ils ? Quelles interactions créent-ils ? Quel bilan tirer des actions sur les réseaux sociaux ?
Avec :
– Bistra Atanasova, Centre Hospitalier du Kirchberg
– Samantha Beneyto, Expanscience
– Mathilde Regnault, Institut Curie
– Valérie Perruchot Garcia, Janssen
– Marta Kuznicki, LEEM
Table ronde animée par Auriane Guzzo, CCM Benchmark

15H00 – BTOB : LES NOUVEAUX OUTILS DE CONQUÊTE ET DE FIDÉLISATION

Espace web interactif, vidéos de formation, conférence téléphonique / visioconférence, applications pour tablettes, événements en ligne… Les professionnels de santé se voient proposer chaque mois de nouveaux outils par les laboratoires. Quels contenus sont mis en avant ? Pour quelle efficacité ? 
Avec :
– Jean-François Vouge, Alptis / C-mon-assurance.com
– Eric Phélippeau, By Agency Group
– Thibaud Guymard, MSD France
Table ronde animée par Sven Awege, Pharma Strategic

16H00 – PAUSE16H30 – E-SANTÉ : LES NOUVEAUX DÉFIS DU E-COMMERCE

La libéralisation sur Internet est-elle synonyme de baisse des prix ? Où en est la réglementation actuelle ? Quelles sont les obligations du e-pharmacien ? De quelle façon les mobiles et tablettes vont-ils modifier les comportements d’achat des Français ? Parapharmacie, matériel médical, compléments alimentaires… Comment exploiter ces nouveaux marchés ? 
Avec :
– Cédric O’Neill, 1001Pharmacies
– Eric Barbry, Alain Bensoussan Avocats
– Marc Adamowicz, Happyview
– Louis Blohorn, Sonalto
Table ronde animée par Florence Debret, CCM Benchmark

 

Le recueil des données d’un patient et son partage avec un professionnel de santé permettent-ils d’optimiser le suivi et la guérison ? Réseaux sociaux de patients, forums, médias sociaux, plates-formes d’échanges, applications mobiles… De quels outils personnalisés et participatifs les patients connectés disposent-ils ? Comment les laboratoires et institutions médicales exploitent-ils les opportunités sociales pour mieux toucher leurs cibles ?

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Communiqué de presse • Trophées de la Santé Mobile • Les applications mobiles vues par les patients

Communiqué de presse • Trophées de la Santé Mobile • Les applications mobiles vues par les patients.

 

A l’occasion des premiers Trophées de la Santé Mobile en France, les porte-paroles de sept associations de patients apportent leur éclairage sur la mSanté (ou santé mobile). Très intéressés et mobilisés sur ce sujet, ils énoncent les apports des applications mobiles dans le suivi quotidien des malades, mais également l’observance, le lien social ou la prévention. C’est sans oublier de mentionner les enjeux liés à ces nouveaux outils : la protection des données, la fiabilité des informations et le rôle des professionnels de santé.

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Congrès à Montpellier : les biocapteurs, défi technologique pour le diagnostic de demain – France 3 Languedoc-Roussillon

Congrès à Montpellier : les biocapteurs, défi technologique pour le diagnostic de demain – France 3 Languedoc-Roussillon.

 

Congrès à Montpellier : les biocapteurs, défi technologique pour le diagnostic de demain

Les biocapteurs au centre d’un congrès, les 6 et 7 février prochain à Montpellier.  Les scientifiques de toute la France plancheront sur ces nanobiotechnologies, outils incomparables pour la traçabilité chimique. Avec des applications fondamentales pour l’environnement ou à la santé de demain.

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Pour en savoir plus, consultez le programme de ce 9ème congrès BioTrace, qui se tiendra à l’amphithéâtre Serge Peytavin de Polytech.

CES2014 : 5 objets connectés qui vont changer votre quotidien – Obsession

CES : 5 objets connectés qui vont changer votre quotidien – Obsession.

1/ Le plus hygiénique : la brosse à dent intelligente

2/ Le plus inutile : le mini drone de Parrot

3/ Le plus Saint-Trop’ : bracelet qui mesure l’exposition au soleil

4/ Le plus geek : le clavier inversé TrewGrip

5/ Le plus polyvalent : « La mère de tous les objets connectés » : Mother

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Trophées de la Santé Mobile organisé par DMD Santé

Trophées de la Santé Mobile -accueil.

Les Trophées de la Santé Mobile

Les Trophées de la Santé mobile ont un objectif clair, celui de promouvoir les applications mobiles santé de l’année mais surtout de mettre en avant les usages qui y sont liés.

Sont éligibles aux « Trophées de la Santé mobile » toutes les applications santé pour smartphones et tablettes recommandées sur www.dmdpost.com.

viaTrophées de la Santé Mobile -accueil.

Serious Games Expo 2013 – Programme

 

Programme 20 novembre 2013

14h45-15h30 : Conférence Sponsor

Intervenant : à venir – Salle de Conférence 2

 

16h00-16h45 : Méthodes d’ingénierie pédagogique d’un serious game (RH-Formation)

 

A l’inverse des dispositifs habituels, le serious game se différencie par son recours à une « mise en situation ». Le serious game ne peut ainsi se satisfaire de l’ingénierie pédagogique traditionnelle, puisque cette dernière n’est pas adaptée à la non linéarité des processus dits simulatoires. Cette conférence propose dans un premier temps d’analyser ces problématiques, puis de continuer en apportant une solution ayant fait ses preuves et finalement de présenter les méthodes de conduite d’un atelier permettant la captation du contenu délivré par l’expert métier.

Intervenant : Laurent Auneau, Succubus Interactive – Salle de Conférence 2

 

17h15-18h00 : Quels usages pour le Serious Game à l’horizon 2014 ? (RH-Formation)

 

Le Serious Game a connu différentes définitions nécessaires pour le qualifier, l’évaluer et en faire un produit industriel. Aujourd’hui, suite à des évolutions technologiques modifiant les usages, à un phénomène de gamification séduisant de plus en plus le monde professionnel, ces définitions devenues trop restrictives ne répondent plus à une demande qui a évoluée en conséquence. Le Serious Game doit maintenant s’émanciper du cadre qui l’a fait grandir. Quelles en sont les nouvelles formes ?

Intervenant : Catherine Rolland, KTM Advance – Salle de Conférence 2

 

18h15-19h15 : Apprendre et communiquer à l’aube de 2020 (Conférence plénière ouverte à tous)

 

Les modèles d’apprentissage évoluent notamment grâce à l’essor des nouvelles technologies. Le savoir est devenu facilement accessible grâce à Internet, le professeur (ou formateur) n’est plus le seul détenteur des connaissances, les MOOC (Massive Open Online Course) se multiplient, on parle également de classes inversées. Dans un futur proche, quels seront les nouveaux modèles d’apprentissage ? Quels seront leurs impacts sur les apprenants et sur les enseignants / formateurs ? Comment adapter la pédagogie ?

Intervenant : Joël de Rosnay, Biotics – Auditorium Pasteur

 

Programme CJVM (Conférence Jeu Vidéo Marketing)

 

 

14h00-14h15 : L’advergame en 2013

État des lieux (jeux vidéo ) + panorama  2013 des advergames  populaires & innovants.

Intervenant: Ellefan / Digiworks – Salle de conférence 1

 

14h15-14h45 : Business Case 1 : COCA COLA

La marque travaille sur les points de passion et depuis longtemps le gaming en est un. La conférence suivra plusieurs thèmes: la marque et le jeu vidéo, une longue histoire (1983-2013), retour d’expérience sur la dernière campagne : PlayStation All-Stars Island, sur iOS et Android.

Intervenant : Alban Dechelotte, COCA COLA – Salle de Conférence 1

 

14h45-15h30 : Le consommateur est ROI !

Les performances  d’un advergame. Quels sont les outils disponibles ? Quels KPI privilégier ? Mais avant tout ne s’agit-il pas de bien définir l’objectif principal  de l’advergame : notoriété ? buzz ? engagement ? conversion ? base de prospects ? de fans ?

Intervenant : Johan-André Jeanville, LudoStat / Alexis de Charentenay, Adictiz – Salle de Conférence 1

 

15h30-15h50 : Business Case 2

Intervenant : à venir – Salle de Conférence 1

 

16h15-16h35 : Business Case 3 : Hellopolys

Le premier jeu de construction d’un réseau télécom sur Facebook.

Intervenant : Lionel Fumado, Orange – Salle de Conférence 1

 

16h35-16h55 : Business Case 4 : Allianz Riviera-Le jeu

Une application gratuite et ludique pour faire vivre l’Allianz Riviera, le stade nouvelle génération et éco-citoyen de Nice. Un Angry-birds like dans l’univers des stades !

Intervenant : Nicolas Bensignor, Playsoft- Salle de Conférence 1

 

17h00-17h55 : Table ronde: Quelle valeur le gaming apporte-t-il aux marques ?

L’advergame permet de passer un message riche avec une dimension sociale et collaborative. Quel contenu ludique pour se démarquer sur les réseaux sociaux et ainsi engager, fidéliser? La table ronde s’intéressera aux réseaux sociaux mais aussi aux supports connectés.

Intervenants : Alexandre Reymonet, Digiworks / Olivier Pinard, Yamago  – Salle de Conférence 1

 

Jeudi 21 novembre 2013.

 

 

9h15-10h00 : Le serious game est-il l’avenir du knowledge management ? (RH-Formation)

 

Aujourd’hui, les serious games offrent de nouvelles perspectives en termes de gestion des talents et knowledge management. Grâce à des outils-auteurs accessibles à des non-spécialistes, des collaborateurs d’entreprise peuvent créer leur propre jeu et ainsi partager leur expérience, analyse de situation ou système de résolution de problème. Particulièrement enrichissante dans les approches multi-culturelles, cette démarche fait entrer l’entreprise dans une dynamique d’organisation apprenante.

Intervenant : Hélène Michel, Ecole de Management Grenoble – Salle de Conférence 2

 

9h30-10h15 : Le smart buzz avec les advergames… (Communication-Marketing)

 

A l’ère de la gamification, l’utilisation des jeux publicitaires (application, web, Facebook…) est aujourd’hui indispensable à tout responsable marketing qui souhaite fédérer une communauté autour de sa marque. Les cas de Renault Trucks mais aussi de Peugeot, de VULog ou encore du Conseil Général des Ardennes viendront étayer cette conférence et confirmer le rôle indispensable des Advergames dans une stratégie marketing et communication réussie.

Intervenant : Jean-Marc Dimicoli, Serious Factory – Salle de Conférence 1

 

10h30-11h15 : Quand les serious games s’attaquent aux comportements (RH-Formation)

 

Lorsque l’on parle de serious games, on s’intéresse encore aujourd’hui essentiellement à ses capacités pédagogiques. Utilisés pour la formation, ils peuvent être un moyen efficace de transmettre un savoir. Et quand il s’agit du savoir-être ? Le serious game peut questionner le joueur sur ses habitus et ses mauvais comportements. Nous appelons ce procédé le message d’usage ; soit la capacité d’un serious game à modifier le comportement du joueur via ses mécaniques ludiques et narratives.

Intervenants : Brice Dubat et Frédéric Forest, Le CCCP – Salle de Conférence 2

 

10h45-11h30 : Conférence Sponsor

Intervenant : Learning CRM – Salle de Conférence 2

 

11h45-12h30 : Conférence Sponsor

Intervenant : ITycom – Salle de Conférence 1

 

12h00-12h45 : Conférence Communication Marketing

Intervenant : à venir – Salle de Conférence 2

 

13h45-14h30 : Jouer et simuler pour former en milieu médical (Santé)

 

La simulation et le serious game sont de plus en plus répandus dans le secteur médical pour répondre aux besoins de formation des équipes. Simuler des situations d’urgence et apprendre comment intervenir sans mettre personne en danger, simuler des interactions entre patients et soignants, ou encore expliquer aux patients comment appliquer les procédures de soins. Quels sont les points forts de ces techniques ? Comment les mettre en place ? Comment évaluer leur apport ?

Intervenants : Régis Caillat Grenier, Interaction Healthcare / William Peres, Serious Factory / Dr Alexandre Mignon, Ilumens – Animateur : Dr Thierry Secheresse –  Salle de Conférence 2

 

14h00-14h45 : Conférence Sponsor

Intervenant : à venir – Salle de Conférence 1

 

17h15-18h00 : Serious Games et Maladie d’Alzheimer (Santé)

 

Issu du projet Az@GAME, lauréat de l’Appel à projet e-santé n°1 des Investissement d’Avenir : « Santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique », X-TORP est un Serious Game multijoueur innovant qui : – Mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer, – Favorise l’activité physique des patients, – Stimule les capacités cognitives, – Maintient le lien social. Toutes ses activités se font au domicile du patient et les données recueillies permettent d’observer l’évolution de la maladie.

Intervenant : Pierre Foulon, Genious Interactive – Salle de Conférence 2

 

 

15h15-16h00 : Simulation, immersion, repousser les limites de l’apprentissage grâce à la technologie (RH-Formation)

 

Grâce à la simulation et au serious game, l’apprenant peut être mis en situation quasi réelle. On peut recréer son environnement de travail, ses outils en 3D, utiliser des technologies de retour de force pour simuler l’effort. On peut également simuler des interactions avec des clients ou des collaborateurs, on peut même développer des serious games collaboratifs dans lesquels l’apprenant interagit avec d’autres apprenants au sein de sa session virtuelle de formation. Pourra-t-on prochainement encore repousser les limites du réel ? Quand pourrons-nous assister à une immersion complète de l’apprenant dans un univers 3D (environnement, personnages…) ?

Intervenants : à venir – Salle de Conférence 1

 

16h00-16h45 : Des usages du serious games en éducation thérapeutique (Santé)

 

L’Éducation Thérapeutique du Patient doit permettre aux patients d’acquérir et de conserver les compétences les aidant à vivre de manière optimale avec leur maladie. Il s’agit d’un processus permanent, intégré dans les soins et centré sur le patient. Cette conférence présentera donc l’utilisation du Serious Game et ses résultats dans le cadre de l’éducation thérapeutique des patients.

Intervenant : Aurore Guillaume, Zippyware – Salle de conférence 2

 

16h30-17h15 : Promesse et réalité des Serious Games : case study et bonnes pratiques dans les domaines marketing et RH (Marketing – Communication et RH)

 

A l’heure où les messages et sollicitations sont de plus en plus fréquents, les consommateurs et collaborateurs peuvent éprouver une certaine lassitude. Parallèlement, les entreprises doivent aussi trouver des solutions pour être plus efficace, avec moins de moyens. Lors de cette conférence, vous découvrirez comment des sociétés de toutes tailles utilisent la gamification et les serious games, sur le web, les mobiles, tablettes, réseaux sociaux ou encore les points de vente, pour relancer l’intérêt de leur cible, influer sur les comportements et dépasser leurs objectifs.

Intervenants : Louis Ricou, Le Figaro /Yohan Stern et Julien Castel , La Fabrique à Jeux et à Buzz – Salle de Conférence 2

 

 

14h45-15h15 : La salle d’opération du futur (Santé)

 

La médecine est un domaine dans lequel les plus grandes prouesses techniques sont réalisées. Lors de cette table ronde, des experts imagineront quelle sera la salle d’opération du futur : lunettes de réalité augmentée, opérations réalisées par des robots, simulations avant opérations. Quels sont les enjeux actuels de la médecine et quels sont ceux auxquels la technologie pourra répondre ?

Intervenant : à venir – Salle de Conférence 2

via Jeudi 21 novembre 2013.

CONGRES-MEDICAL: 2èmes Rencontres e-santé – Mercure-Cité Mondiale – Bordeaux :

CONGRES-MEDICAL: 2èmes Rencontres e-santé – Mercure-Cité Mondiale – Bordeaux :.

Des réalisations concrètes en régions


C’est en Aquitaine, région leader du secteur de la e-santé et regroupant 50% de la filière, que l’URPS Médecins Libéraux d’Aquitaine a créé l’an dernier les 1ères Rencontres e-santé à Bordeaux. Professionnels de santé, patients et institutionnels sont venus en grand nombre débattre de l’évolution des outils et de leur impact sur les pratiques médicales.

Les Rencontres e-santé sont organisées par les médecins, pour les médecins et les autres professionnels de santé.
Objectif 2013 : au travers d’outils pratiques et concrets, présenter des e-solutions à la coordination entre professionnels de la santé fonctionnant déjà dans les différentes régions françaises.


2013, les trois thématiques fortes
Le comité scientifique a dégagé trois thématiques fortes cette année :
• Les outils collaboratifs dans le soin du patient
• Les outils communicants sur les comportements de santé et l’éducation thérapeutique
• Quel modèle économique pour la e-santé ?

Les deux premières thématiques seront illustrées par la présentation d’outils utilisés en pratique médicale quotidienne dans les régions :

Aquitaine
• CEPPIA (Coordination et échanges informatisés du parcours éducatif du patient) : logiciel de coordination et d’échanges au service de l’éducation thérapeutique.
• IDIAS (Information Dialogue Santé) : laissé dans la salle d’attente du médecin, IDIAS est un logiciel, sur tablette tactile, d’auto-repérage et d’auto-interrogation sur les habitudes et comportements de vie ayant un effet sur sa santé.
• GLOBULE : application smartphone qui permet des échanges en temps réel entre les professionnels de la santé et du médico-social au lit du malade.
• Destination CHALAXIE : logiciel convivial destiné aux enfants en surpoids pour valider les acquis les séances d’éducation thérapeutique.

Midi-Pyrénées
• ARMEL (Association de Régulation de la Médecine Libérale en Midi-Pyrénées) : un outil de gestion des appels pour les demandes de soins non programmées pour les médecins libéraux.
• Médimail : messagerie sécurisée facile d’emploi et déjà opérationnelle.
• Osicat : une expérience de télémédecine sur l’insuffisance cardiaque.

Poitou Charentes
• Expérience de télésurveillance des Insuffisances Cardiaques.

Alsace
• Idenovia : un site collaboratif médecins-patients autour de l’éducation thérapeutique.

Tous ces outils sont issus pour tout ou partie du travail des Unions Régionales des Professionnels de Santé regroupant les Médecins Libéraux (fonctionnant sans fonds publics).
La moitié des URPS ML de France sera présente à la Cité mondiale de Bordeaux le 16 novembre.

esanté 2ème rencontres bordeaux

viaCONGRES-MEDICAL: 2èmes Rencontres e-santé – Mercure-Cité Mondiale – Bordeaux :.